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Problème avec le miroir de téléchargement

Écrit par Toots le . dans la catégorie Actualités

Note utilisateur:  / 0

Hier, nous avons pu constater que notre miroir de téléchargement ne fonctionnait plus.

Pour information, un miroir de téléchargement est un serveur de fichier qui permet aux joueurs, se connectant au serveur, de télécharger plus rapidement les fichiers de map, models ou autres.

J'ai envoyé un ticket à Crystal Serv pour les prévenir car cela peut être très handicapant. Par exemple, notre Cacahuete nationale à voulu nous rendre visite avec une nouvelle installation de CS. Le problème c’est que sans ce miroir de téléchargement il à mis plus d'une heure à télécharger les sons, models ...

Certains diront qu'il y a vraiment beaucoup de choses à télécharger lors de la première connexion, surtout en sons, et je suis assez d'accord. Nous sommes déjà en train de voir cela afin de faire un peu de ménage et ne garder que ce qui est vraiment utilisé. (Un mal pour un bien? ^^)

Désolé du désagrément pour les nouveaux venus et ceux qui ont réinstallé CS. Nous espérons que cela sera vite résolu.

 

MAJ: Crystal-serv est en train de migrer leurs DNS. Un retour à la normal est prévu dans 12 à 24H.

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Les VIP CSCREAM !!! (Seconde phase)

Écrit par Toots le . dans la catégorie Actualités

Note utilisateur:  / 1

Après ces quelques semaines de tests, réflexions (pas trop quand même, on n'est pas habitué ^^), traductions et autres, nous avons pris la décision (Xelacin et moi) de continuer nos tests et travaux sur le plugin VIP CSCREAM. Apparemment, les retours sur l’idée sont très positifs et nous en sommes très heureux même s’il reste encore pas mal de travail et d’idées à mettre en place.

A présent, nous allons entamer une seconde phase lors de laquelle nous testerons une autre configuration de don et retrait de points de fidélité, toujours basés sur les objectifs maps et la présence sur le serveur. Lors de la première phase, nous avons pu constater qu’il était assez aisé de monté en niveau de fidélité, nous avons donc un peu corsé la chose !! Par exemple, un joueur obtiendra 15 points toutes les 15 minutes de jeu sur le serveur, au lieu de 5 points toutes les minutes. Ou encore, un joueur se verra retiré 120 points au bout de 3 jours, et tous les 3 jours, si celui-ci ne s’est pas connecté au serveur sous ces 3 jours. Nous avons aussi revu les niveaux et le nombre de points à atteindre pour passer tel ou tel niveau.

Pour voir ce que donne cette configuration, nous allons remettre tous les points et niveaux de fidélité à zéro. Nous ne devrions plus trop changer cette configuration pendant un certain temps.

Les avantages et les niveaux, auxquels ils seront attribués, sont en cours d’étude de faisabilité et d'attribution pour certains. Nous vous tiendrons informé de l’avancement et la mise en place des avantages particuliers, petit à petit. Un article complet sera rédigé pour expliquer le fonctionnement du plugin, les dons et retraits de points, combien de points pour tel ou tel niveau, les avantages et leurs niveaux d'acccès...

 

EDIT: La fonction permettant d'ajouter des points, vis à vis du temps passé sur le serveur, a été suspendue pour le moment.

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Les VIP CSCREAM !!!

Écrit par Toots le . dans la catégorie Actualités

Note utilisateur:  / 3

Nous travaillons, actuellement, sur le développement d’un système VIP. Ce système est de plus en plus prisé sur les mods Half Life et autres. (D’ailleurs je voulais remercier Indian qui m’a présenté la chose et est à l’origine de cette initiative ;) ) Le système de VIP permet de fidéliser les joueurs et récompenser les habitués des serveurs en leurs donnants divers petits avantages.

La plupart des systèmes de vip sont basés sur le skill, favorisant ainsi les plus forts. Ceci allant à l’encontre des principes de CSCREAM, le fonctionnement du système VIP CSCREAM ne donnera pas de points de fidélité par rapport aux frags mais sur le temps de jeu sur les serveurs CSCREAM et le respect des objectifs maps.

Le principe de fonctionnement de base est l’accumulation de points de fidélité et au bout d’un certain de nombre de points, on passe à un niveau supérieur de fidélité. C’est sur les niveaux de fidélité que seront attribués les avantages.

Le système étant en cours de développement, nous avons décidé de l’activer sur le serveur Fun afin de déterminer le nombre de points à affecter sur le temps de jeu et les actions, comme poser la bombe, le désamorçage, la récupération d’otages et autres. Les points de fidélité fluctueront de par l’inactivité du joueur sur le serveur (nbr de jours sans s‘être connecté, par exemple) et autres. De la même manière, nous déterminerons les divers avantages que nous pourrons donner en fonction du niveau de fidélité sans que, pour autant, cela favorise trop les joueurs.
Les points et niveaux de fidélité seront stockés sur une base de donnée qui sera remise à zéro à la fin de la période de test et peut être de manière régulière, une fois en place (Encore à définir)

Vous l’aurez compris, tout reste à définir sur ce mode de fonctionnement. Il y a aussi pas mal de travail sur le codage du plugin.

PS: Bien sûr, si vous avez des idées sur les façons d’attribuer ou reprendre des points, les avantages qui pourraient être donnés (Toujours, dans le principe de ne pas trop avantager le joueur) ou autres, nous restons à votre écoute et ouvert à toute proposition.

NB: Tous les points ont été remis à zéro, aujourd'hui.

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Mar Sep 23 @18:30 -
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